ストラテジーゲーム形式で全7戦を戦う聖杯戦線。
聖杯戦線に勝つと聖杯の雫を獲得。
聖杯の雫を7つ集めて聖杯を獲得できる。
2020年9月18日~10月2日までの期間限定配信。
Contents
- 影の国の舞踏会の遊び方
- 影の国の舞踏会~プロローグ
- 影の戦線I 開幕戦
- 影の戦線II 急がば回れ
- 影の戦線III お宝大作戦
- 影の戦線IV 死の足音
- 影の戦線V 挟撃戦術
- 影の戦線VI 狂乱の宴
- 影の戦線VII 終幕戦
- 影の国の舞踏会 エピローグ
- 第1期 新兵級 王宮剣術講座
- 第1期 戦士級 スパルタ操盾術指南
- 第1期 騎士級 ステゴロ訓練
- 第1期 近衛級 クマでもわかる剛弓術
- 第1期 英雄級 ルーン魔術指南
- 第1期 伝説級 スカサハ式反復横跳び
- 第2期 新兵級 新薬の合同開発
- 第2期 戦士級 爆走ゴールデン免許講習
- 第2期 騎士級 文明破壊実践講座
- 第2期 近衛級 西部流早撃ち訓練
- 第2期 英雄級 ケルト式槍術訓練
- 第2期 伝説級 スカサハ式霊基コーデ講座
- 第3期 新兵級 迷宮の歩き方
- 第3期 戦士級 モテモテ魔術研究
- 第3期 騎士級 巌流剣術道場
- 第3期 近衛級 手綱の握り方
- 第3期 英雄級 ケルト式軍隊指揮訓練
- 第3期 伝説級 スカサハ式ウサギ跳び
影の国の舞踏会の遊び方
聖杯戦線は毎日1つずつ開放されるので一気に遊ぶのは無理。
聖杯戦線はターン制でサーヴァントを動かす。
サーヴァント召喚はコスト制限がある。
各サーヴァントは1ターンで3マス移動できる。
マス移動は行動力を5消費する。
行動力は最大25。
敵と接するとバトル開始(1ターンのみ)。
ただし複数のサーヴァントで囲む(隣のマスにいる)とターンは増える。
敵に攻撃するには行動力10消費する。
HP残量や戦闘で得たスターやNPは持ち越される。
HP回復しないのでマスタースキルは回復系が必須。
HP0になっても1回は復活できる。
サーヴァントを全て倒すか、マスターを倒すと聖杯戦線に勝利。
フリークエストで戦士の名札とスカサハコインを集める。
限定ショップの概念礼装「掲げるは我が心」装備で戦士の名札のドロップが増える。
またはフリークエストで低確率でドロップ。スカサハコインを限定ショップでアイテムと交換。
限定ガチャで引ける以下の概念礼装
「真紅の教槍」(スカサハコイン金)
「ヘルズキッチン」(スカサハコイン銀)
「青き空の学び舎」(スカサハコイン銅)
を装備でスカサハコインのドロップが増える。
フリークエストでは、レアリティが低いサーヴァントほど攻撃力アップボーナスが大きい。
影の国の舞踏会~プロローグ
藤丸とマシュは特異点にいた。
カルデアの廊下でスカサハと遭遇して特異点にレイシフトしたらしい。
スカサハはなぜかバニーガールになってた。
聖杯を手に入れたスカサハは、藤丸を鍛えるのに影の国を再現してた。
そして聖杯戦線を戦うよう命じてた。
聖杯戦線に勝てば聖杯をくれてやると。
ところで、バニーの恰好は朝起きたら勝手になってたらしい。
それはタマモキャットの仕業だった。
影の戦線I 開幕戦
セイバー、ライダー、バーサーカーを召喚できる。
敵サーヴァントは
宝蔵院胤舜(槍)
カーミラ(殺)
バベッジ(術)
エウリュアレ(弓)
サーヴァント殲滅は無理ゲー。
宝蔵院とカーミラはこちらに向かって来る。バベッジとエウリュアレは陣地で待機。
セイバーで宝蔵院を撃破して、
もう1人と一緒に敵マスターを狙う方が勝率高い。
ただ宝蔵院はLV75なのでLV80くらいのセイバーじゃないと勝てない。
カーミラはマスター狙いなので、マスターを囮にして逃げる。
影の戦線II 急がば回れ
アーチャー、キャスター、バーサーカー、エクストラを召喚できる。
ドレイク(馬)
哪吒(槍)
ラクシュミー・バーイー(剣)
ステンノ(殺)
ラクシュミーとステンノは動かない。
ドレイクと哪吒は向かって来る。
キャスターとアーチャーを進軍して、
バーサーカーとエクストラで迎え撃つ。
ただしまともに戦わず時間稼ぎに徹する。
マスターは開幕戦と同様に囮にする。
敵マスターはターン開始時点でサーヴァントに接してる方を優先攻撃する。
これを利用して行動力を消費させる。
影の戦線III お宝大作戦
アサシン、エクストラ、ランサー2騎召喚できる。
このマップは新しいマスがある。
Arts性能1ターン50%アップ、
Buster性能1ターン50%アップ
NP100%獲得
ガッツ付与
攻撃力1ターン50%アップ
アストルフォ(馬)
ジャンヌ(秤)
アシュヴェッターマン(弓)
アーサー(剣)
諸葛孔明(術)
虞美人(槍)を上ルート特攻させた。
途中のNP100%を取った。
ジャンヌも中央から特攻。
アシュヴェッターマンは開幕で虞美人の宝具。
2戦目は令呪使って宝具。
孔明は虞美人とジャンヌで囲んで倒した。
ジャンヌのスタンで孔明のターンを無効化した。
敵マスターは下ルートに逃げようとしたので虞美人を南下させて退路を塞いだ。
ジャンヌは背後から突く動きで敵ジャンヌと交戦。
無敵宝具で耐えた。
敵マスターがなぜかジャンヌの目の前に来る謎ムーブしてた。
虞美人の前に壁を作った?
後はジャンヌで2回攻撃してマスター撃破。
影の戦線IV 死の足音
ランサー、セイバー、キャスター、アサシンを召喚できる。
スター20個獲得
回避1ターン
百貌(殺)
呪腕(殺)
静謐(殺)
アタランテ(弓)
メドゥーサ(馬)
虞美人(槍)を右から特攻。
マスターも右に移動して百貌を引きつけた。百貌が近づいたらマスターは退く。
ただし左の静謐と呪腕も来るので北斎(剣)、百貌(殺)、ジーク(術)でガードした。
虞美人が敵マスターの背後に回ると敵マスターは南下してた。
呪腕を倒しつつ、ジークと北斎を敵マスターに向かわせつつ百貌も撃破。
マスターは静謐に注意しつつ左へ逃走。
この時、行動力を読み違えて静謐に2回攻撃食らうと死亡したはず。
でも静謐はなぜか1回しか攻撃しなかった。
ジークを敵マスターに接近させると
敵マスターは北の虞美人をすり抜けて北西に逃亡。
ガードしてたアタランテを虞美人の宝具で始末して、
後は敵マスターを虞美人の攻撃で撃破できた。
影の戦線V 挟撃戦術
アーチャー、キャスター、ライダー、アサシンを召喚可能。
Arts1ターン50%アップ
NP100%チャージ
1ターン無敵
シェイクスピア(術)
玄奘三蔵(術)
マーリン(術)
カルナ(槍)
デオン(剣)
謎のヒロインX(殺)
メドゥーサを右ルート、百貌を左。
ジークとなぎこは待機。
カルナがマスター狙いで動くので、ジークで迎撃した。
メドゥーサはマーリンを撃破。
百貌は左の無敵を取って敵マスターに特攻。敵マスターは右へ逃げつつ、シェイクスピアが百貌を迎撃。
謎のヒロインがマスターに向かって来たので、マスターも右ルートに逃亡。
メドゥーサは中央から回って敵マスターを射程に入れた。
敵マスターは三蔵とシェイクスピアがいる左に逃げず、なぜか右へ逃亡。
マスターが右を塞ぎつつ、メドゥーサが敵マスターを追った。
敵マスターはなぜか動かずじまい。
三蔵とシェイクスピアを右に動かしてた。
そしてメドゥーサが追いついて敵マスターを撃破。
影の戦線VI 狂乱の宴
セイバー、ライダー、アーチャー
ランサー、キャスター、アサシン
フォーリナー
を召喚可能。
手持ちにフォーリナーはいないので配置不可だった……。
アサシンもライダーも弱いのしかいないので配置しなかった。
無敵1ターン
Buster50%アップ1ターン
防御50%アップ1ターン
土方歳三(狂)
ヴラド三世(狂)
ヘラクレス(狂)
項羽(狂)
源頼光(狂)
全員3回倒さないと撃破できない。
北斎と虞美人となぎこに回避霊装をセット。土方、項羽、ヴラドは進軍してくる。
ヴラドは防御アップスキル使うんで戦うのは無駄。
項羽はなぜか虞美人に特攻。
しかも確定クリティカル?
虞美人は何も出来ずに死んだ……。
序盤は北斎となぎこでヴラドと土方を迎え撃った。
令呪も使って宝具を撃った。
その後、北斎は中央から南下して南周りで敵マスターに特攻。
源頼光はなぜか北回りで中央まで移動してた。
ヘラクレスはなぜか動かなかった。
項羽はジークとなぎこで迎撃してジーク消滅と引き替え項羽も撃破。
後は北回りで逃げる敵マスターを北斎で追いつつ、なぎこも北回り。
挟み撃ち目前で敵マスターがまた謎ムーブして逃げず、撃破。
影の戦線VII 終幕戦
セイバー、アーチャー、ランサー
キャスター、アサシン、ライダー
エクストラ、バーサーカー
を召喚可能。
しかし低コストサーヴァントを呼んでも、弱くてマスターを守れない。
絞って、手持ちでは強いジャンヌ、なぎこ、北斎(剣)を3体配置した。
そして概念礼装もセットした。
ただ、なぎこでなくジークの方がアサシンに有利なキャスターで、もっと良かった。
NP100%
Arts50%1ターン
Quick50%1ターン
Buster50%1ターン
1ターン回避
アストルフォ(剣)回避無敵貫通
デオン(剣)
ランスロット(狂)
ナポレオン(弓)
サンソン(殺)
ブラダマンテ(槍)
ジルドレ(術)
敵マスターは行動力が多い(35)。
ランスロットとサンソンはマスター狙いで突っ込んで来る。
アストルフォとブラダマンテも中間地点で待機。
なぎこ(弓)と北斎(剣)でマスターをガード。
マスタースキルで回避や回復もして、なぎこや北斎を粘らせた。
ジャンヌは北回りで特攻。
ジャンヌがデオンと接すれば、
ランスロット達はマスターを攻撃せず、
居残り組が敵マスター防衛を優先するようになる。
ジャンヌは攻撃力は弱いけど、宝具の無敵と回復があるのでしぶとい。
毎回Arts3枚でNP増やしまくって無敵を発動させ、
デオン、ジルドレに粘り勝ち。
後は敵マスター狙いで特攻。
ナポレオンの反撃もあった。
敵マスターはなぜかあまり逃げなかった。
代わりにマスター狙いに切り替えて、
アストルフォやブラダマンテを進軍させてた。
しかしもう遅く、ジャンヌで敵マスターを倒した。
影の国の舞踏会 エピローグ
全7戦を振り返って英雄達が戦術を議論してた。
クーフーリンやアルテラは長期戦が不利なカルデアは短期決戦を主張。
モードレッドは補給線がないカルデアは汎用な中期戦を主張。
(補給線がないなら短期決戦じゃないの?)
……と聞いて、一同は驚いてた。
モードレッドが意外に考えてたと。
……モードレッドはまとめてクラレントにしてやると怒ってた。
藤丸やジークフリートが宥めると、ダヴィンチも興味深そうに話題に食いついてた。
藤丸にも意見を聞きたいのでカルデアに戻るよう頼んでた。
後日、カルデアでは新たな聖杯戦線シミュレータが完成してた。
ダヴィンチが魔力をリサイクル方式で微小特異点を再現してた。
スカサハはなぜか落ち込んでた。
パクられたから?w
クーフーリンはアドバイザーが必要と言ってスカサハを宥めてた。
今後、聖杯戦線は定期開催されるらしい。
……という設定ではなくてマジで?
第1期 新兵級 王宮剣術講座
ゴースト系
見習い剣士(殺)2体&ベテラン剣士(殺)
見習い剣士(殺)&ベテラン剣士(殺)2体
妹弟子(剣)&兄弟子(剣)&剣術師範(剣)
(セイバーリリィ、ジルドレ、ジークフリート)
第1期 戦士級 スパルタ操盾術指南
ゴーレム系
土の壁(狂)2体&石の壁(狂)
土の壁(狂)&石の壁(狂)&鉄の壁(狂)
スパルタ教官(本物)(槍)&守護騎士(馬)
(レオニダス、ゲオルギウス)
第1期 騎士級 ステゴロ訓練
オートマタ系
舎弟(馬)3体
舎弟(馬)2体&元番長(馬)
ステゴロ番長(狂)&ステゴロ裏番長(馬)
(マルタ、ベオウルフ)
第1期 近衛級 クマでもわかる剛弓術
アマゾネス系
弓兵長(弓)&弓兵(弓)2体
弓兵長(弓)&弓兵(弓)&標的(弓)
剛弓達人(弓)&門徒の青年(弓)&見習いの少年(弓)
(オリオン、ケイローン、パリス)
第1期 英雄級 ルーン魔術指南
ケルト兵系
助手の追っかけ(槍)2体&指南役の追っかけ(槍)
助手の追っかけ(槍)&指南役の追っかけ(槍)&助手(術)(オルトリンデ)
修練の魔術師(術)&戦神の指南役(槍)
(クーフーリン、ヒルド)
第1期 伝説級 スカサハ式反復横跳び
プロテインボアが異様に強い……。
全滅したんで聖昌石コンティニューした。
馬に有利な殺をサポートにすると全滅せずに周回できた。
単体系宝具を使えるタイプが必要。
ただしプロテインボア前にNP100%溜めておく。
トレーナーゴブリン(馬)&アイシングウルフ(馬)
プロテインボア(馬)
絶対に殺すランサー(槍)&絶対に殺すランサー(槍)
(スカサハ、クーフーリン)
スカサハコイン金24個
スカサハコイン銀24個
スカサハコイン銅18~24個
第2期 新兵級 新薬の合同開発
新薬被験体(術)3体
新薬被験体(術)3体
魔女薬草学者(術)&医学部教授(術)
(パラケルスス、メディア)
戦士の名札19個
スカサハコイン金14個
スカサハコイン銀20個
スカサハコイン銅14個
第2期 戦士級 爆走ゴールデン免許講習
原動機付飛竜(馬)2体&普通二翼飛竜(馬)
原動機付飛竜(馬)&普通二翼飛竜(馬)&大型二翼飛竜(馬)
ゴールデンライダー(馬)&再講習レディ(馬)(金時、アルトリア)
戦士の名札36個
スカサハコイン金0個
スカサハコイン銀6個
スカサハコイン銅36個
第2期 騎士級 文明破壊実践講座
まきぞえゾンビ(剣)&まきぞえ一般兵(剣)2体
まきぞえゾンビ(剣)&まきぞえ一般兵(剣)&のりのり騎士(剣)
はきりき講師(剣)&あきらめお目付役(剣)&はらはらお目付役(剣)
(アルテラ、ディルムッド、ベディヴィエール)
戦士の名札47個
スカサハコイン金9個
スカサハコイン銀26個
スカサハコイン銅0個
第2期 近衛級 西部流早撃ち訓練
早撃ち見習い(弓)3体
早撃ち見習い(弓)2体&早撃ち熟練兵(弓)
ウェスタンガンマン(弓)&ウェスタンアウトロー(弓)
(ジェーン、ビリー)
戦士の名札45個
スカサハコイン金33個
スカサハコイン銀0個
スカサハコイン銅7個
第2期 英雄級 ケルト式槍術訓練
槍使い生徒(槍)3体
槍使い生徒(槍)2体&多頭訓練台(槍)
ケルト槍術師(槍)&神槍使いの生徒(槍)&かわい槍な生徒(槍)
戦士の名札48個のみ
第2期 伝説級 スカサハ式霊基コーデ講座
動くランウェイ(殺)
来場者(殺)3体
ファッションモデル(殺)&ファッションコーディネーター(殺)
(牛若丸、スカサハ)
スカサハコイン金24個
スカサハコイン銀18個
スカサハコイン銅30個
第3期 新兵級 迷宮の歩き方
迷宮観光猪(狂)2体&迷宮ガイド(狂)
迷宮観光猪(狂)&迷宮ガイド(狂)2体
キャンドル君二世(狂)&迷宮マスコット(狂)
スカサハコイン銀12個
スカサハコイン銅9個
第3期 戦士級 モテモテ魔術研究
モテないガイコツ(術)3体
モテないガイコツ(術)2体&モテないマッスル(術)
モテモテ魔術研究者(術)&モテモテ研究補佐(術)
スカサハコイン銅21個
第3期 騎士級 巌流剣術道場
黒剣士(剣)3体
黒剣士(剣)2体&剣士の愛馬(殺)
お忍び剣術家(剣)&巌流指南役(殺)&人斬り剣士(殺)
スカサハコイン金4個
スカサハコイン銀36個
第3期 近衛級 手綱の握り方
精鋭一人チャリオット(馬)&一人チャリオット(馬)2体
精鋭一人チャリオット(馬)&一人チャリオット(馬)&大型輓獣(馬)
最速の御者(馬)&愛の御者長
スカサハコイン金36個
スカサハコイン銅6個
第3期 英雄級 ケルト式軍隊指揮訓練
精強戦士(狂)&精強歩兵(狂)2体
精強戦士(狂)&精強歩兵(狂)&機動戦車(剣)ケルトの狂王(狂)&ケルトの将軍(剣)
戦士の名札のみ
第3期 伝説級 スカサハ式ウサギ跳び
ウサギ跳び三十周目(狂)
サボりの監視官(狂)
ウサギ跳び三百周目(槍)&ウサギ監督官(槍)
スカサハコイン金18個
スカサハコイン銀24個
スカサハコイン銅24個

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